A discussão sobre a capacidade de 8 GB de memória de vídeo nas placas da NVIDIA tem ganhado destaque, especialmente com jogos modernos exigindo mais do que isso, mesmo em resolução de 1080p. Para abordar essa questão e enfrentar a atual crise de DRAM, a NVIDIA pode estar desenvolvendo as placas RTX 5050 e RTX 5060 com uma nova configuração de 9 GB de VRAM.
Novas configurações e design inovador
Essas mudanças devem ocorrer entre maio e junho de 2026, com um design que utiliza módulos de 3 GB, possibilitando a transição de 8 GB para 9 GB. Essa informação foi divulgada pelo Channel Boards, um fórum onde membros da indústria de hardware discutem rumores e inovações.
Impacto na largura de banda e fabricantes de DRAM
Com a nova configuração, a largura de banda das placas pode cair de 128-bit para 96-bit. No entanto, se os módulos de memória mantiverem a velocidade padrão de 28 Gbps da tecnologia GDDR7, a largura de banda poderia atingir 336 GB/s. Em comparação, as atuais placas de 8 GB possuem uma largura de banda de 448 GB/s.
Motivação por trás das mudanças
A mudança de design é uma resposta à escassez de memória, permitindo que as GPUs utilizem um módulo a menos do que o padrão de 8 GB. As fabricantes de DRAM envolvidas nesse projeto são a Samsung e a Micron, líderes do setor.
Rumores sobre a RTX 5050
Além das RTX 5060, rumores indicam que a RTX 5050 também pode passar por alterações para incluir 9 GB de VRAM. Embora seja possível criar placas com 12 GB utilizando módulos de 2 GB, isso exigiria uma quantidade maior de módulos, algo não ideal no atual cenário de escassez.
Expectativas do mercado
Com a tendência de substituição das GPUs de 8 GB por modelos com 9 GB, a expectativa é que essa mudança possa amenizar o gargalo de VRAM em jogos mais exigentes. A NVIDIA já estaria diminuindo a produção de algumas GPUs, e rumores anteriores indicaram o cancelamento da série SUPER devido à escassez de memória.
Opinião
A introdução de placas de vídeo com 9 GB de VRAM pode ser um passo importante para atender às crescentes demandas dos gamers, especialmente em um momento onde as limitações de memória têm sido um grande obstáculo.





