A indústria de games mostrou sinais de recuperação após a retração no pós-Covid-19, conforme o relatório State of Video Gaming 2026, publicado pelo CEO da Epyllion, Matthew Ball. O setor registrou um crescimento de 5,3% em conteúdo de jogos em 2025, atingindo um novo patamar histórico de US$ 195,6 bilhões em vendas globais.
Apesar desse resultado positivo, o financiamento privado caiu 55% no ano passado, indicando um cenário de cautela entre investidores. O relatório aponta que houve apenas 40 acordos no último trimestre de 2025, com menos de US$ 100 milhões investidos em pré-seed e mais de US$ 200 milhões em financiamento de estágio inicial.
Demissões e terceirização marcam o setor
Em 2025, cerca de 9,2 mil pessoas perderam seus empregos na indústria dos games, embora o número tenha sido 40% menor em comparação aos anos anteriores. A maior parte das demissões ocorreu na Califórnia, que concentrou quase metade dos cortes. O restante dos EUA contribuiu com 18% das demissões, seguido pela Europa com 16% e a região APAC com 19%.
Outro dado relevante é que a terceirização do desenvolvimento de jogos representou 35,5% do investimento total em conteúdo, um aumento em relação aos 30,6%% registrados em 2017. Essa crescente dependência de parceiros externos para o trabalho criativo central reflete uma mudança significativa na indústria.
Crescimento global e a importância da China
O mercado de consumo do PC cresceu 30%% desde 2020, alcançando US$ 40,7 bilhões em 2025. No entanto, as vendas de jogos diretas em consoles caíram 11% apesar do leve crescimento no gasto total, que chegou a US$ 41,6 bilhões. A China se destacou, representando 20% do gasto global dos jogadores, e segundo Matthew Ball, os desenvolvedores que quiserem acompanhar o crescimento global precisam ter sucesso nesse mercado.
Opinião
A recuperação da indústria de games é promissora, mas as demissões e a queda no financiamento revelam um cenário desafiador que precisa ser enfrentado com estratégias inovadoras.
