A Toyota Connected North America anunciou no dia 9 de outubro o lançamento da Fluorite, um motor gráfico de código-aberto voltado para consoles. Essa iniciativa surpreendente marca a entrada da icônica fabricante de automóveis no mundo dos jogos, desenvolvendo uma engine que promete competir diretamente com gigantes como Unity e Unreal Engine.
Desenvolvimento e Parcerias
A Fluorite foi criada em parceria com a Microsoft e utiliza o toolkit Flutter e a linguagem de programação Dart. A revelação do motor gráfico ocorreu durante o evento FOSDEM 2026, onde a Toyota apresentou detalhes sobre o que os usuários podem esperar dessa nova ferramenta.
Recursos e Tecnologias
De acordo com a montadora, o Flutter será fundamental para enriquecer a interface de usuário, permitindo a construção de experiências interativas impressionantes. Além disso, a Fluorite utilizará a ferramenta FIlament 3D, desenvolvida pelo Google, para renderização, embora ainda não tenha sido anunciada uma data para o lançamento do motor no mercado.
Motivos para o Desenvolvimento da Fluorite
A Toyota considerou utilizar motores como Unity e Unreal para aplicações em seus veículos e cockpits digitais, mas decidiu rejeitá-los devido a questões relacionadas a códigos proprietários, peso dos recursos e taxas de licenciamento. A montadora também explorou o uso do Godot, mas encontrou problemas de desempenho, como longos tempos de carregamento e instabilidade.
Integração com Jolt Physics
Além disso, a Toyota Connected North America planeja integrar a Jolt Physics ao motor gráfico, mas ainda não há informações sobre quando essa implementação ocorrerá.
Opinião
A entrada da Toyota no desenvolvimento de motores gráficos é uma jogada ousada que pode transformar a indústria de jogos e a experiência de interação em veículos.
